AniML, prancūzų startuolis, sukurtas naujos 3D fiksavimo programos pavadinimu Doly, nori sukurti produkto vaizdo įrašų PhotoRoom. Jei parduodate sportbačius internetinėje prekyvietėje arba norite sukurti Instagram reklamas, skirtas tiesiogiai vartotojams skirtoms prekėms, „Doly“ padeda sugeneruoti 3D modelius naudojant telefoną ir paversti juos profesionaliai atrodančiais produktų vaizdo įrašais.
Nors sukurti vaizdo įrašą yra labai sunku, sukurti 3D modelį dar sunkiau. Štai kodėl AniML komanda sutelkė dėmesį į patirties supaprastinimą. Jie nori 3D fiksavimą paversti pagrindine technologija, pirmiausia supakuodami jį į „iPhone“ programą.
Štai kaip veikia 3D fiksavimas naudojant Doly: vartotojas nukreipia savo telefono kamerą į gaminį ir fiziškai juda aplink jį, kad užfiksuotų 3D formatu. Užkulisiuose programa užfiksuoja nejudančius vaizdus ir siunčia juos į debesį. „AniML“ sukūrė rekonstrukcijos vamzdyną, naudodama vadinamąjį Gauso žymėjimą, kad šiuos vaizdus paverstų tikrovišku 3D modeliu.
3D modeliai tradiciškai kuriami naudojant taškų rinkinį 3D erdvėje, tam tikrą 2D tekstūrą, suprojektuotą ant šių paviršių, ir apšvietimo efektus. Gauso žymėjimas yra visiškai naujas atvaizdavimo vamzdynas, apimantis 3D taškų debesies įvertinimą iš 2D vaizdų rinkinio, naudojant iš anksto paruoštą AI modelį.
„Mūsų išeities taškas buvo technologinis atradimas: AI ką tik atvyko į 3D pasaulį. Taigi „Facebook“ ir dar daugiau „Google“ žmonės atliko tyrimus ir parašė gana svarbų mokslinį dokumentą apie tai, kas vadinama NeRF“, – „TechCrunch“ pasakojo AniML vienas iš įkūrėjų ir generalinis direktorius Rémi Rousseau. „Tai nauja paradigma, kai bandote atkurti 3D, leisdami mašininiam mokymuisi atlikti savo darbą.
„Jūs nebedirbate daugiakampiais 3D, bet dabar dirbate neuroniniu 3D formatu“, – pridūrė jis.
Gauso taškymas nėra visiškai tas pats, kas NeRF, tačiau tai yra tam tikra 3D modeliavimo technologija, kaip sako Rousseau.
Taigi tai yra techninė dalis. Tada „AniML“ sutelkė dėmesį į naudojimo atvejo, kuris galėtų patraukti vartotojus nuo pirmos dienos, paiešką. Elektroninės prekybos įmonės buvo akivaizdus 3D modelių kūrimo įrankio pasirinkimas.
Ką dar siūlo programa? Užfiksavę 3D modelį, „Doly“ vartotojai gali naršyti šablonų bibliotekoje ir pasirinkti 3D sceną, į kurią bus integruotas jų objektas. Tai gali būti paprastas 3D pasukimas su paprastu fonu arba kažkas dramatiškesnio, kalbant apie rinkodaros inscenizaciją, pvz., kamera lėtai artėja prie objekto ir persijungia į skirtingus kampus.
Jei klientui patinka rezultatas, jis turi galimybę nusipirkti vaizdo įrašą iš programėlės ir atsisiųsti jį naudoti kitur.
Rousseau anksčiau įkūrė dvi VR įmones, įskaitant Mimesys, startuolį, kurį 2019 m. įsigijo Magic Leap. Jo įkūrėjas Pierre'as Pontevia taip pat turi įdomių rezultatų, nes pardavė įmonę 3D įrankių milžinei Autodesk; ir kitą – 3D turinio kūrimo platformai „Unity“.
Iki šiol „AniML“ surinko 2 mln. USD, o „Adjacent“ pirmauja pirmaujanti. Startuolis taip pat dalyvavo Nato Friedmano ir Danielio Grossas vadovaujamame startuolių akseleratoriuje AI Grant. Taip pat investuoja Kima Ventures ir keli investuotojai angelai, įskaitant Julieną Chaumondą iš Hugging Face; Nicolas Steegman ir François Lagunas, kurie anksčiau įkūrė Stupeflix; Albanas Denoyelis iš „Sketchfab“ šlovės; Bertrand Schmitt; Thibaud Elziere; ir Vincentas Nallatamby. Mums taip pat pranešta, kad „Bpifrance“ prisidėjo prie dalies šio turo su dotacija.
Bus įdomu pamatyti, ar dideli prekių ženklai, naudotų prekių perpardavėjai ir kiti el. prekybos profesionalai naudojasi 3D vaizdo įrašais būsimoms kampanijoms ir internetiniams sąrašams. Tačiau jau dabar malonu matyti, kad jums gali neprireikti profesionalios vaizdo įrašų studijos, kad dirbtinio intelekto dėka sukurtumėte patrauklius gaminių vaizdus.